3 aprile 2007 - 22:17
Quando Mario non basta più...
Grazie all'ottimo Distretto71 abbiamo appena scoperto questo video. Chi deve andare in Giappone lo va a provare? Chissà come sarà...
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3 aprile 2007 - 22:17
Grazie all'ottimo Distretto71 abbiamo appena scoperto questo video. Chi deve andare in Giappone lo va a provare? Chissà come sarà...
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2 marzo 2007 - 13:16
Sta per arrivare anche in Europa la Ps3, l'agognata (da molti) console per video games di Sony. L'ambizione della casa giapponese è di bissare il successo globale di Ps1 e - perché no - di Ps2. Una delle carte per riuscire a farlo è far "migrare" in un colpo solo quanti più clienti possibili dalla vecchia piattaforma alla nuova. L'ambizione è questa, ma forse c'è un problema che potrebbe compromettere tutta la strategia.
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10 febbraio 2007 - 0:02
In Italia ancora non c'è, arriverà ad aprile. Ma in America è già diventato un fenomeno. E' il gioco realizzato dalla piccola softwarehouse giapponese Cing per la console Nintendo Ds. Si chiama Hotel Dusk: Room 215 ed è una detective story che si legge come un libro, con grafica che ricorda gli acquerelli. Ambientata in un piccolo albergo vicino a Los Angeles nel 1979, la storia è stata definita da un appassionato "un incrocio tra Max Payne e Sin City". E' la nuova icona pop del videogioco? Apre una nuova frontiera, come fecero prima di lei titoli come l'oramai storico Myst? Ha scritto un altro appassionato: "Hotel Dusk è per un solo giocatore. Questo oè un bene, perché il supporto per un qualsiasi tipo di multiplayer avrebbe senza dubbio rovinato il gioco. Dopotutto, libri sono fatti per essere letti da soli".
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22 gennaio 2007 - 4:49
L'azienda più disfunzionale della storia d'impresa mondiale. Ha dominato un mercato che non esisteva ancora, quello del personal computer, prima di chiunque altro ma è riuscita a perdere tutto. Fondata da Jack Tramiel, geniale e tostissimo imprenditore, Commodore ha collezionato record (suo ad esempio il modello di computer più venduto nella storia: C=64), creato e distrutto interi settori merceologici, gestito in maniera oltraggiosa il rapporto con i clienti.
Il giornalista e saggista inglese Brian Bagnall ha dedicato un libro alla saga dell'azienda fondata da Jack Tramiel e basata sulla ricerca nel campo dei semiconduttori di Chuck Peddle. Si tratta di On The Edge, un volume costruito come le biografie delle grandi star che in 548 pagine ripercorre la storia iniziata nel 1976 e terminata con il fallimento nel 1994.
Giudicato dalla critica specializzata un esempio di come dovrebbe essere raccontata la storia dell'informatica personale, On The Edge rende vividamente gli anni pionieristici del settore, lasciando trasparire dalle pagine - prevalentemente orientate ai mercati statunitensi e dell'Europa continentale - anche lo spirito del tempo che veniva vissuto nel nostro Paese. Solo in inglese, ma da leggere.
On The Edge, di Brian Bagnall, Variant Press, pp 548, hard cover, 29,95$
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19 dicembre 2006 - 8:47
Ce n'eravamo quasi dimenticati, ma quest'anno a novembre cadeva il decimo compleanno di Lara Croft, alias la protagonista di uno dei giochi più popolari del mondo: Tomb Raider. Insieme alle celebrazioni - negli ultimi anni il personaggio digitale interpretato sul grande schermo da Angelina Jolie in due film ha perso un po' di smalto per il popolo del joystick - arriva però anche la notizia di una nuova pellicola in produzione. E non solo: come spiega Ian Livingstone, il capo della società di sviluppo Britsoft, in una intervista, "la nuova versione del gioco per l'ultima generazione delle console sarà un'esperienza paragonabile ad un film". Il franchise di Tomb Raider ha superato il miliardo di dollari di vendite, con trenta milioni di copie piazzate complessivamente in dieci anni, mentre i due film hanno portato a casa altri 430 milioni. Questo spiega in qualche modo come mai Lara Croft vive in un castello e gira il mondo a caccia di misteri da risolvere anziché lavorare come tutti gli altri...
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12 dicembre 2006 - 2:37
Il Pc non è tutto. Per il gamer estremo, quello che gioca in rete con la fibra ottica e il miglior processore presente sulla piazza, è l'accessorio che non può mancare. Si tratta di Killer NIC, la scheda di rete più veloce della storia (secondo i suoi produttori), che abbatte sensibilmente i tempi di latenza in rete e permette di aumentare anche il framerate nella partite online. E che, va aggiunto, cosa la bellezza 280 dollari negli Usa. Un ottimo regalo di Natale per chi vive più nel cyberspazio che non nella realtà analogica di tutti i giorni. Qui la recensione di HardOCP
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8 dicembre 2006 - 1:19
Gamasutra, uno dei siti Usa di riferimento per il mondo dell'intrattenimento videoludico, lancia la domanda: quanto dev'esser lungo un gioco per dare vere soddisfazioni? Deve durare poche ore? Deve appassionare per giorni interi? Insomma, è più importante la quantità o la qualità?
Le risposte non sono così scontate come potrebbero sembrare...
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5 dicembre 2006 - 4:18
Per tre giorni, dall'8 al 10 dicembre, chi si trova dalle parti di Napoli può scoprire come mai il capoluogo partenopeo si trasformi nella capitale dell'intrattenimento videoludico. Patrocinato dalla Regione Campania, dalla Provincia, dal Comune e dalla Camera di Commercio di Napoli, GameCon è l'unico salone che unisce gioco e videogioco, cosplay e console. L'appuntamento è alla Mostra d'Oltremare a Napoli. Il divertimento? Garantito!
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21 novembre 2006 - 13:32
Dopo lo "smash" della Ps3, c'è chi si è messo a lavorare sulla console di Nintendo, il Wii (che a quanto pare negli Usa sta vendendo bene e senza tanto clamore). In questo caso, riporta RegHardware, è un analista che ha deciso di guardare "dentro" e già che c'era ha filmato la scena. Filmato interessante e ovviamente a a disposizione su YouTube...
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20 novembre 2006 - 12:10
Un gruppo di appassionati di videogames, che tra l'altro danno vita all'ottimo TheFirstPlace, tutto in italiano, hanno realizzato un volume di Viaggi nel mondo dei videogiochi appena uscito per Costa&Nolan. Costa un po' (23,50 euro), ma potrebbe piacere agli amanti del genere videoludico e non solo.
L'idea è quella di una serie di cartoline virtuali da paesaggi sintetici, per respirare sia lo spirito dei "posti che non sono", come quelli dei fantasy e dei giochi totalmente slegati dal nostro mondo fisico, sia quello dell'altra prospettiva, quella digitale, sui posti che realmente sono. E' come il cinema, dibattono da tempo gli esperti di cultura videoludica (o ludologia), oppure è completamente un altro medium? I saggi che accompagnano il libro, insieme a delle vere e proprie etnografie-racconti dell'altra vita, cercano di renderne conto. Dopotutto, il video game è una delle parti più importanti nella biografia di un'intera generazione, sia dalle nostre parti che nel resto del mondo.
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