Nova24 Ora! -

mercoledì 14 maggio 2008

Home

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Le cose stanno cominciando a muoversi per quanto riguarda Home. Come "che cos'è Home?" È il social network tridimensionale che dovrebbe trasformare la Playstation 3 in una piattaforma per... Beh, ne parliamo più avanti, eh?

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martedì 29 aprile 2008

Arriva GTA IV Libery City

Gta4 Scaldate i motori, è il caso di dirlo letteralmente, perché arriva la nuova istallazione del videogioco dei record. Il franchising del piccolo studio di sviluppatori Rockstar acquistato da Take Two, Grand Theft Auto, arriva al quarto capitolo ed è come se Francis Ford Coppola facesse un altro Padrino. Cast di tutto rispetto per le voci originali del gioco, azione, il lato "violento" degli Stati Uniti e uno strascico di polemiche che tuttavia trasformerà questo successo annunciato in un gioco dei record superiore anche all'exploit di Halo 3 per la sola Xbox 360. Disponibile sia per Xbox 360 che per Playstation 3, GTA IV sarà difficile da trovare nei prossimi giorni perché sostanzialmente andato esaurito già in prevendita. Ma tempo un paio di settimane e si potrà giocare a tutta manetta in una delle ambientazioni virtuali più grandi e spaziose che la storia del videogame ricordi.

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mercoledì 9 aprile 2008

Quando il videogioco (ri)diventa film

Gioco Ci riprovano. Alcuni anni fa era stata la giapponese Square (quelli di Final Fantasy) a provare a sfruttare la computer grafica utilizzata nei giochi per farne un film, che aveva quasi portato al fallimento l'azienda costringendola a una fusione "d'emergenza" con la Enix. Adesso, dopo anni di tentativi hollywoodiani di trasferire videogiochi al cinema (Resident Evil e Tomb Raider tra gli altri), è il momento di Electronic Arts, il colosso americano che detiene la maggioranza sul mercato mondiale dei video games, a provare la carta del film e non solo che nascono dal gioco elettronico. Lo racconta in un lungo e appassionato articolo BusinessWeek.

Money quote: With Dead Space, EA aims to break with the old ways of developing and marketing games. It's encouraging employees to be more creative by thinking beyond the joystick from the very start of a project. The idea is to create the next Batman or X-Men franchise in reverse, with a hit game leading to popular comics, TV shows, books, and even movies. Dead Space, a game in which an engineer named Isaac Clarke struggles to stay alive on a ship overrun with dangerous creatures, will be the basis for TV shows, Web videos, and comic books that EA is developing with outside partners.

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domenica 2 marzo 2008

Gravità...

Se ne sono accorti anche alcuni sviluppatori "semi-ufficiali" di giochi: touch è bello, gravity ancora di più. Come in questo Trism, gioco per iPhone (craccato).

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venerdì 22 febbraio 2008

Faremo milioni di giochi

Un'idea di Microsoft annunciata a San Francisco durante la conferenza per gli sviluppatori di video games: lasciamo ai giocatori e programmatori dilettanti la possibilità di realizzare i videogiochi per Xbox, Windows, Zune (il player digitale di Microsoft) e telefoni cellulari intelligenti. Il sistema reso disponibile nello spazio virtuale di Xbox Live può potenzialmente essere scaricato da 10 milioni di persone, dice Microsoft. A quando i primi giochi "dal basso"?

martedì 16 ottobre 2007

Arcade Xbox?

Arcade_xbox Forse è un falso orchestrato in rete. Però avrebbe senso: Microsoft si appresterebbe a lanciare negli Usa una versione "Arcade" della sua Xbox. Una foto scattata al volo in un negozio mostrerebbe che l'edizione da 280 dollari (165 euro).

Come la versione Core di Xbox, anche questo modello ultra-economico non avrebbe l'hard disk e arriverebbe invece con una memory card da 256 MB e un Dvd che contiene una compilation di vecchi titoli: Boom-Boom Rocket, Pac-man, Uno, Feeding Frenzy, e Luxor 2. Inoltre, la console sarebbe dotata di porta HDMI, cioè sarebbe basata sul nuovo chipset Falcon.

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mercoledì 26 settembre 2007

Bloggers in casa Sony

Come raccontavamo sullo scorso numero di Nova, Sony ha organizzato due giornate in cui vengono presentate in anteprima i giochi ai blogger. La prima, a Roma, è stata ieri e i risultati a giro per la rete sono più che lusinghieri: uno, due e tre, ad esempio. La buona notizia è che domani c'è un altro appuntamento questa volta a Milano: tutte le info sul blog di Playstation condotto dall'ottimo Maurizio Quintavalle.

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giovedì 20 settembre 2007

Quattro giorni a Makuhari

Tgs07 È ufficialmente partita l'edizione 2007 del TGS, cioè il Tokyo Game Show, la fiera nipponica dell'intrattenimento videoludico che si tiene come ogni anno alla Makuhari Messe e dove i rappresentanti del settore, i giornalisti e gli appassionati possono vedere tutte le novità. Intanto, su questo numero di Nova, abbiamo un'intera pagina dedicata ai videogiochi: dal dottor Kawashima e il suo fenomenale Brain Training al lancio dell'attesissimo Halo 3, il gioco di Bungie-Microsoft che negli anni è bastato praticamente da solo a far emergere la Xbox 360 come terzo incomodo fra Sony (con le sue Playstation) e Nintendo.

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martedì 11 settembre 2007

Final Fantasy: vent'anni sono passati in un attimo

Ff_vaanashe Era il 1987 ma sembra ieri quando il mondo dei videogames fece conoscenza con il primo titolo della fortunata e famosa serie Final Fantasy, i videogiochi della nipponica Square (oggi Square-Enix) che ammontano ad un totale di 28 giochi complessivi tra le diverse edizioni dei titoli della serie principale per diverse console e i vari spin-off, senza dimenticare le colonne sonore del musicista Nobuo Uematsu, che in Giappone è popolare come una pop-star.

La serie deve il nome al fatto che il suo creatore, Hironobu Sakaguchi, era preoccupato che il primo gioco potesse non aver successo e che, in quel caso, si sarebbe trattato della sua "ultima fantasia". La storia (dei videogiochi) gli ha dato decisamente torto. Tanti auguri a Final Fantasy e alle decine di milioni di ragazze e ragazzi che in questi anni ci hanno giocato in tutti il mondo!

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martedì 3 aprile 2007

Quando Mario non basta più...

Grazie all'ottimo Distretto71 abbiamo appena scoperto questo video. Chi deve andare in Giappone lo va a provare? Chissà come sarà...

venerdì 2 marzo 2007

Retrocompatibile? Mica tanto...

Ps3 Sta per arrivare anche in Europa la Ps3, l'agognata (da molti) console per video games di Sony. L'ambizione della casa giapponese è di bissare il successo globale di Ps1 e - perché no - di Ps2. Una delle carte per riuscire a farlo è far "migrare" in un colpo solo quanti più clienti possibili dalla vecchia piattaforma alla nuova. L'ambizione è questa, ma forse c'è un problema che potrebbe compromettere tutta la strategia.

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sabato 10 febbraio 2007

Hotel Dusk

Picture_1 In Italia ancora non c'è, arriverà ad aprile. Ma in America è già diventato un fenomeno. E' il gioco realizzato dalla piccola softwarehouse giapponese Cing per la console Nintendo Ds. Si chiama Hotel Dusk: Room 215 ed è una detective story che si legge come un libro, con grafica che ricorda gli acquerelli. Ambientata in un piccolo albergo vicino a Los Angeles nel 1979, la storia è stata definita da un appassionato "un incrocio tra Max Payne e Sin City". E' la nuova icona pop del videogioco? Apre una nuova frontiera, come fecero prima di lei titoli come l'oramai storico Myst? Ha scritto un altro appassionato: "Hotel Dusk è per un solo giocatore. Questo oè un bene, perché il supporto per un qualsiasi tipo di multiplayer avrebbe senza dubbio rovinato il gioco. Dopotutto, libri sono fatti per essere letti da soli".

lunedì 22 gennaio 2007

Libri: On The Edge, la storia del Commodore

Book_cover_lg L'azienda più disfunzionale della storia d'impresa mondiale. Ha dominato un mercato che non esisteva ancora, quello del personal computer, prima di chiunque altro ma è riuscita a perdere tutto. Fondata da Jack Tramiel, geniale e tostissimo imprenditore, Commodore ha collezionato record (suo ad esempio il modello di computer più venduto nella storia: C=64), creato e distrutto interi settori merceologici, gestito in maniera oltraggiosa il rapporto con i clienti.

Il giornalista e saggista inglese Brian Bagnall ha dedicato un libro alla saga dell'azienda fondata da Jack Tramiel e basata sulla ricerca nel campo dei semiconduttori di Chuck Peddle. Si tratta di On The Edge, un volume costruito come le biografie delle grandi star che in 548 pagine ripercorre la storia iniziata nel 1976 e terminata con il fallimento nel 1994.

Giudicato dalla critica specializzata un esempio di come dovrebbe essere raccontata la storia dell'informatica personale, On The Edge rende vividamente gli anni pionieristici del settore, lasciando trasparire dalle pagine - prevalentemente orientate ai mercati statunitensi e dell'Europa continentale - anche lo spirito del tempo che veniva vissuto nel nostro Paese. Solo in inglese, ma da leggere.

On The Edge, di Brian Bagnall, Variant Press, pp 548, hard cover, 29,95$

martedì 19 dicembre 2006

Tanti auguri, Lara

Tombraider Ce n'eravamo quasi dimenticati, ma quest'anno a novembre cadeva il decimo compleanno di Lara Croft, alias la protagonista di uno dei giochi più popolari del mondo: Tomb Raider. Insieme alle celebrazioni - negli ultimi anni il personaggio digitale interpretato sul grande schermo da Angelina Jolie in due film ha perso un po' di smalto per il popolo del joystick - arriva però anche la notizia di una nuova pellicola in produzione. E non solo: come spiega Ian Livingstone, il capo della società di sviluppo Britsoft, in una intervista, "la nuova versione del gioco per l'ultima generazione delle console sarà un'esperienza paragonabile ad un film". Il franchise di Tomb Raider ha superato il miliardo di dollari di vendite, con trenta milioni di copie piazzate complessivamente in dieci anni, mentre i due film hanno portato a casa altri 430 milioni. Questo spiega in qualche modo come mai Lara Croft vive in un castello e gira il mondo a caccia di misteri da risolvere anziché lavorare come tutti gli altri...

martedì 12 dicembre 2006

La Ferrari della rete

Il Pc non è tutto. Per il gamer estremo, quello che gioca in rete con la fibra ottica e il miglior processore presente sulla piazza, è l'accessorio che non può mancare. Si tratta di Killer NIC, la scheda di rete più veloce della storia (secondo i suoi produttori), che abbatte sensibilmente i tempi di latenza in rete e permette di aumentare anche il framerate nella partite online. E che, va aggiunto, cosa la bellezza 280 dollari negli Usa. Un ottimo regalo di Natale per chi vive più nel cyberspazio che non nella realtà analogica di tutti i giorni. Qui la recensione di HardOCP

venerdì 8 dicembre 2006

Insomma, quanto dev'esser lungo un gioco?

Gamasutra, uno dei siti Usa di riferimento per il mondo dell'intrattenimento videoludico, lancia la domanda: quanto dev'esser lungo un gioco per dare vere soddisfazioni? Deve durare poche ore? Deve appassionare per giorni interi? Insomma, è più importante la quantità o la qualità?

Le risposte non sono così scontate come potrebbero sembrare...

martedì 5 dicembre 2006

Il GameCon a Napoli

Mappa_gamecon Per tre giorni, dall'8 al 10 dicembre, chi si trova dalle parti di Napoli può scoprire come mai il capoluogo partenopeo si trasformi nella capitale dell'intrattenimento videoludico. Patrocinato dalla Regione Campania, dalla Provincia, dal Comune e dalla Camera di Commercio di Napoli, GameCon è l'unico salone che unisce gioco e videogioco, cosplay e console. L'appuntamento è alla Mostra d'Oltremare a Napoli. Il divertimento? Garantito!

martedì 21 novembre 2006

E il Wii, invece, lo prendono con gentilezza...

Dopo lo "smash" della Ps3, c'è chi si è messo a lavorare sulla console di Nintendo, il Wii (che a quanto pare negli Usa sta vendendo bene e senza tanto clamore). In questo caso, riporta RegHardware, è un analista che ha deciso di guardare "dentro" e già che c'era ha filmato la scena. Filmato interessante e ovviamente a a disposizione su YouTube...

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lunedì 20 novembre 2006

Virtual Geographic, cartoline dall'altro mondo

Vg_cover Un gruppo di appassionati di videogames, che tra l'altro danno vita all'ottimo TheFirstPlace, tutto in italiano, hanno realizzato un volume di Viaggi nel mondo dei videogiochi appena uscito per Costa&Nolan. Costa un po' (23,50 euro), ma potrebbe piacere agli amanti del genere videoludico e non solo.

L'idea è quella di una serie di cartoline virtuali da paesaggi sintetici, per respirare sia lo spirito dei "posti che non sono", come quelli dei fantasy e dei giochi totalmente slegati dal nostro mondo fisico, sia quello dell'altra prospettiva, quella digitale, sui posti che realmente sono. E' come il cinema, dibattono da tempo gli esperti di cultura videoludica (o ludologia), oppure è completamente un altro medium? I saggi che accompagnano il libro, insieme a delle vere e proprie etnografie-racconti dell'altra vita, cercano di renderne conto. Dopotutto, il video game è una delle parti più importanti nella biografia di un'intera generazione, sia dalle nostre parti che nel resto del mondo.

domenica 19 novembre 2006

Cara la mia Playstation3...

Ps3line2 Quanto ci costerà comprare la Ps3? Tanto? Niente in confronto a quanto costa a chi la produce. Sony infatti è in perdita, secondo le analisi che sono state fatte, perché il prezzo a cui vende le sue nuove console da video games è inferiore al costo che deve sopportare per produrle. Negli Stati Uniti, scrive Wired, una Ps3 venduta a 600 dollari costa a Sony 840 dollari... E quella che perde di più è la più economica, cioè quella con il disco più piccolo (20GB): ragion per cui, la casa giapponese sta cercando di spostare i consumatori sul modello di punta. Microsoft e Nintendo, invece, pare che siano in "nero": non guadagnano soldi solo con le licenze dei giochi delle terze parti ma anche con la vendita dell'hardware vero e proprio. Una rarità inconsueta in questo mercato...

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sabato 11 novembre 2006

Sold Out

La Playstation 3 è arrivata in Giappone. Ed è subito finita. Le prime 80 mila unità, infatti, sono state letteralmente "bruciate" e c'è chi su eBay le fa pagare migliaia di euro. Erano disponibili due modelli, quello da 60 Gb con WiFi e quello da 20 Gb senza WiFi. I costi, a quanto riporta un articolo della Bbc, sono sensibilmente più bassi di quelli che pagheremo in Europa o negli Usa. E c'è anche un reportage fotografico, tra i tanti disponibili su Flikr relativi alle code e vendite.

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venerdì 10 novembre 2006

Accendi l'Xbox, c'è la partita

Microsoft, che ha appena chiuso il suo "vecchio" negozio di musica online, ha annunciato che aprirà invece un sistema di film a noleggio e di programmi Tv per la console da gioco Xbox. La mossa, unità agli accordi con alcune major musicali – economicamente onerosi per la casa di Redmond – fa parte della strategia per entrare e dominare il mondo multimediale tramite sinergie di gruppo con il nuovo lettore Zune e le altre componenti dell'offerta commerciale di Microsoft. Tra i primi programmi previsti: South Park e CSI:NY.

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domenica 5 novembre 2006

L'asciugatrice o il Pc?

Boasb004 Francesco Mandelli ha deciso: invece che un Pc nuovo si comprerà un'asciugatrice. Fara contenta la moglie e risparmierà pure dei soldi. E' una piccola provocazione ma significativa: Mandelli è un'autorità in rete per quanto riguarda Flight Simulator, il popolare software di Microsoft che permette di pilotare in maniera straordinariamente realistica migliaia di aerei civili, dal Jumbo (Boeing 747) sino al minuscolo Cessna 172.

Il problema è che l'ultima versione, FS 10, richiede tantissima potenza di calcolo: serve un Pc di ultima generazione, che però tra cinque anni sarà completamente obsoleto e inadatto a giocare con il futuro FS12. Mentre l'asciugatrice sarà ancora praticamente nuova e perfettamente adatta anche ai vestiti che ancora non sono stati prodotti e comprati. Insomma, l'obsolescenza dei computer (e di tutti gli altri apparecchi ad alta tecnologia, telefonini in testa) non è che sta diventando troppo rapida?

mercoledì 1 novembre 2006

Wii contro il resto del mondo: chi vincerà?

Nintendo_hanafuna Una saletta affittata nel centro di Milano, accanto a Brera e via Solferino. Quattro console di numero portate in Italia dalla base tedesca, con un dipendente di Nintendo che non le perde mai di vista (e che la sera se le porta in camera d'albergo, a scanso di rischi). Quattro maxi-monitor e la sensazione di essere, questa volta, davvero di fronte al prodotto finito. Signori e signore, ecco a voi il Wii. La scommessa più ambiziosa di Nintendo, che a sorpresa sta cominciando ad innervosire seriamente la concorrenza di Sony e Microsoft. Perché Wii se la gioca tutta su una strada diversa da quella di Playstation 3 e Xbox 360: via alla grafica da centinaia di milioni di poligoni al secondo in alta definizione e benvenuti nell'era dell'interattività fisica...

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sabato 28 ottobre 2006

Wiiiii, che emozione

Invito_nintendo L'8 dicembre arriva in Italia Wii, la nuova console di Nintendo, che se la dovrà vedere con Xbox 360 e con la PlayStation 3. Ma già circola l'invito stampa per andare a dare un'occhiata in anteprima al prodotto definitivo (Sorry, solo per la stampa).

Le sorprese non mancano a partire dagli accessori, se cliccate sulla cartolina qui di fianco. Vi aggiorneremo non appena saremo riusciti a farci un'idea "dal vivo"!

martedì 24 ottobre 2006

Undicesimo: non contrabbandare

Toplogonew Sony ha vinto la causa con uno dei più grandi e popolari (da noi) siti di videogiochi dell'Estremo Oriente, Lik-Sank. Oggetto del contendere: il fenomeno dell'importazione parallela dal Giappone in Europa di console Psp a prezzi ovviamente inferiori a quelli praticati sul mercato nostrano da Sony stessa. Lik-Sang è uno dei migliori esponenti di un'ampia serie di commercianti di video games che prosperano in rete, forti sicuramente dei sistemi sicuri di micropagamento come PayPal ma anche della passione per i titoli giapponesi originali non disponibili in Europa e Stati Uniti o per console non più prodotte in Occidente (un esempio è il Sega Saturn e il Dreamcast) e ovviamente per avere la capacità di vendere apparecchi per le cheat, espansioni illegali di memoria (dove salvare ad esempio i giochi su cartuccia del Nintendo Ds e GameBoy) e console in anteprima come il nuovo Wii sempre di Nintendo, o la futura PlayStation 3 di Sony.

sabato 21 ottobre 2006

World Cyber Games: il gran finale a Monza

World Cyber Games 2006

Si stanno disputando in queste ore le ultime sfide del campionato Mondiale di Videogiochi, il World Cyber Games 2006. Monza ospita questo torneo nella cornice dell'autodromo forse più famoso al mondo, dove stanno incontrandosi di persona (e come al solito sfidandosi online) 700 atleti provenienti da 70 diverse nazioni. Tre le notizie più importanti fino a ora: il montepremi che sarà assegnato domani sera a partire dalle 18.30 è di 462.000 dollari, (purtroppo) la squadra italiana ha mancato il suo obiettivo principale: Fifa2006 e Jonathan Vender (aka FATAL1Y), forse il giocatore più famoso al mondo per tornei vinti, ha fatto fagotto ed è tornato in USA dopo aver perso il sogno di realizzare il grande slam dei videogame (non è riuscito a aggiudicarsi la specialità di Quake4)

venerdì 20 ottobre 2006

Xbox 360, arriva un grande disco

La battaglia decisiva forse si giocherà tra i due formati di Dvd del futuro (Blu-Ray per PlayStation 3 e compatibilità con Hd-Dvd per Xbox 360), ma per adesso la notizia è un'altra. Microsoft avrebbe infatti deciso di aumentare la capacità di memoria della sua nuova Xbox con un disco da 100 Gigabyte (ben maggiore dei formati da 20 e 60 GB annunciati per Ps3). Lo scopo è di offrire spazio di immagazzinamento visto il crescente successo di Xbox Live, il servizio di gioco (e download) online di Microsoft. Secondo alcune fonti il disco - che verrà venduto come add-on esterno - dovrebbe arrivare per la fine del primo trimestre 2007.

lunedì 9 ottobre 2006

Gaming in pink

_40020598_women_gaming203_300 Nielsen ha rilasciato la terza edizione annuale del suo rapporto sull'intrattenimento videoludico.

Come spiega Ars Technica, due terzi dei gamer online negli Stati Uniti sono donne.

E' una sorpresa fino a un certo punto, data la costante crescita nell'attenzione per l'altra metà del cielo da parte dell'industria dell'intrattenimento videoludico.

Ne parlava, ad esempio, la Bbc già due anni fa.


[Immagine copyright Bbc]

giovedì 28 settembre 2006

Come un film, più di un film

Ak

Ne parlano come del primo film game interattivo. E' italiano ed è stato girato con attori veri e location reali, ma di primo acchito ha il fascino e il mistero di un sofisticato lungometraggio in computer animation.

Si trova in rete all'indirizzo www.akmoviegame.com.

giovedì 14 settembre 2006

It's Nintendo time!

Wii Nell'eterna lotta delle consolle per giocare, la Nintendo è stata sempre un po' un outsider. Ma questo è il suo momento. Oggi la società giapponese famosa per il piccolo Gameboy ha annunciato che il 19 novembre gli appassionati potranno comprare il suo nuovo gioiello, che si chiama Wii, a 249 dollari. Negli Stati Uniti, prima di tutto. Poi in Giappone e solo l'anno prossimo in Europa.

martedì 12 settembre 2006

cyber furto nel cyber mondo

SecondlifeQualcuno ha rubato i nomi e i dati personali dei 650 mila abitanti di Second Life, il pianeta virtuale dove si può vivere una seconda vita digitale. La società che gestisce il sito ha spedito una lettera a tutti gli iscritti chiedendo loro di cambiare la propria password. Ma il danno è fatto, anche se non è ancora chiaro in che modo le informazioni trafugate potranno essere usate.

sabato 9 settembre 2006

Ecco il chip che mancava

Ibm ha annunciato di aver consegnato la Cpu "Broadway", basata su tecnologia Risc, progettata per la nuova console di Nintendo, il Wii. Adesso, la macchina della casa nipponica ha tutte le componenti pronte ed inizia la produzione a pochi giorni dalla sua presentazione-lancio definitivo. Per Nintendo, dichiarano i suoi manager, inizia l'era del gioco non tradizionale. Sony e Microsoft sono avvertite...

mercoledì 6 settembre 2006

Reati Virtuali

Se si commette un reato ma in un mondo virtuale, vale lo stesso? Se lo chiedono alcuni curiosi che hanno notato un fatto particolare: nel gioco di ruolo Eve Online, al quale partecipano centinaia di migliaia di giocatori in una arena virtuale collegata via Internet, c'è un giocatore - Dentara Rask - che ha accumulato una ricchezza digitale (senza alcun valore nel mondo reale, si tratta di 700 miliardi di ISK, un sacco di soldi virtuali) applicando lo schema di Ponzi. Se l'avesse fatto nel mondo reale, però, sarebbe stato incriminato per truffa. Ma in rete, giocando con fiches fatte di bit, secondo voi è colpevole lo stesso?

venerdì 25 agosto 2006

Mettetevi pure in coda...

Playstation3 C'era stata un po' di polemica in rete, nei giorni scorsi: sembrava che Sony si trovasse in affanno nella produzione delle Playstation 3, che devono uscire tra ottobre e novembre (in Giappone) ma delle quali - a quanto pare - ancora non è iniziata la produzione. L'azienda giapponese prima ha rassicurato che ci saranno tutte le Ps3 che servono al momento del lancio e poi ha ribadito che alla fine di settembre al Tokio Game Show ci saranno ben 27 Ps3 perfettamente funzionanti con tanto di giochi in demo: Ridge Racer 7 di Namco, Devil May Cry 4 di Capcom. Forse ci saranno anche le demo di Genji, Formula One, Heavenly Sword, Lair, Minna no Golf 5, MotorStorm, Gran Turismo e Resistance: Fall of Man, insieme a The Eye of Judgment di EyeToy. Chi può saperlo? In questo momento non è neanche chiaro di quale colore sarà la Ps3; è sicuro solo che sarà compatibile con i giochi di Ps One e Ps2. Se la volete comprare, accettate un consiglio: mettetevi pure in coda fin da adesso...

domenica 13 agosto 2006

Meno bullo di quel che sembra

Annunciato come il gioco scandaloso del momento, Bully, realizzato dai creatori di Grand Theft Auto per Playstation 2 prometteva di essere il nuovo gioco dannato: la storia di un bullo da liceo che terrorizza i compagni di scuola. In realtà, salta fuori che è proprio il contrari. Bully è l'eroe del liceo, che si ribella ai cattivi di turno e li rimette a posto. I cattivi pensieri, alle volte, corrono più veloci dei fatti...

mercoledì 2 agosto 2006

L'antologia di Metal Slug

000game Al rientro dalle vacanze (o in orario per quelle di Natale, comunque) arriverà un titolo di tutto rispetto per Playstation Portable. Per celebrare i dieci anni di Metal Slug, il videogame di Snk/Playmore più cartoonish del pianeta che ha girato impavido per due lustri sul NeoGeo-MVS da bar e da casa, verrà pubblicato Metal Slug Anthology. Dentro un singolo Umd della Psp troveranno posto praticamente tutti i titoli sinora usciti nelle sale giochi nipponiche e del resto del mondo: Metal Slug 1, 2, X, 3, 4 e 5. Mancherebbe, per essere precisini, il numero 6, cioè la settima istallazione, che nel 2005 è stata pubblicata nel mercato arcade su scheda Atomiswave della Sammy con una co-produzione Sega e che il 28 settembre uscirà su Ps2 ma solo in Giappone. Ma per i puristi, vista anche l'interferenza di alcuni personaggi di King of Fighters, nonostante il look sempre 2D del gioco, forse il vero Metal Slug è finito con il numero cinque...

(immagine tratta da GameFaqs)

martedì 1 agosto 2006

Prendiamo nota...

Thelegendofzeldaphantomhourglass20060509
L'idea è semplice: sfruttare al meglio le caratteristiche di ogni nuova piattaforma. Il team di Nintendo che sviluppa internamente i giochi (Mario e Zelda, soprattutto) segue da vicino il lavoro di quelli che preparano le console. Per questo, c'è da aspettare prima con trepidazione l'arrivo del nuovo Zelda Phantom Hourglass, che sfrutta la caratteristica del Ds del secondo schermo "touch" permettendo di prendere appunti ad esempio per capire come muoversi nei labirinti. Poi c'è da aspettare con la nuova console Wii, invece, un altro titolo Zelda in cui si potrà muovere senza fili ed a gesti il piccolo Link, facendogli ad esempio puntare l'arco contro i nemici. Questa è integrazione...

(immagine cortesia di IGN)

sabato 29 luglio 2006

Super Mario Bros 2, l'impostore

La notizia, per gli appassionati di intrattenimento videoludico, è uno choc. Super Mario Bros 2 è un falso. Il gioco di parecchi anni fa, realizzato per la console Nes di Nintendo originariamente in Giappone, era a detta dei gran capi dell'azienda troppo difficile per il pubblico Occidentale (Usa ed Europa). Quindi, si decise di clonare il ben più facile Doki Doki Panic: Yume Kōjō, riadattandolo con falsi sprite che imitassero Mario, Luigi, la principessa Peach, Bowser e tutti gli altri personaggi della saga creata dal maestro indiscusso. Ma la cosa "grave" non è che una intera generazione di videogiocatori è venuta su con un falso, bensì che da allora elementi del gameplay di Doki Doki si sono irrimediabilmente mescolati a quelli tradizionali di Mario. Un po' come il Dna dell'uomo e della mosca...

mercoledì 24 maggio 2006

Tutti pronto per New SuperMario?

Mario2
C'è una novità: tra pochi giorni (a fine giugno) arriva anche in Italia la nuova versione Lite, superslim e tutta bianca di Nintendo Ds, la console da passeggio per i giochi della casa nipponica. Insieme, arrivano anche nuovi titoli, tra i quali New SperMario Bros. E quelli di SlashDot l'hanno recensito. L'articolo è in inglese, ma un piccolo sforzo ne vale la pena.

Mi sembra che New SuperMario Bros soddisfi pienamente le aspettative legate alla pesante eredità che si porta dietro con questo nome. Alcuni giochi durano poche ore, altri per una vita intera. Questo gioco era già un classico non appena ho messo la cartuccia nel mio Ds. New SuperMario Bros appartiene alla stessa squadra di giochi di God Of War e Half-Life2, la squadra che mi porto sempre dietro per divertirmi alla grande ovunque...

martedì 9 maggio 2006

Arriva la console con Linux a bordo

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Per combattere ad armi quasi pari Sony PSP e Nintendo DS, arriva una console portatile tutta open source. Si tratta del successore della GP32, questa volta dotata di due processori, 64 MB di Ram, schermo Lcd da 320x240 pixel, funzionante con due pile AA. Ovviamente, dotata di porta SD e uscita USB per collegarla al computer. Si chiama GP2X, costerà circa 180 euro e arriverà in Europa tra pochi giorni: il 18 maggio. I giochi? Open source oppure Mame...

martedì 2 maggio 2006

La mente del Lego è Open

Mind Lego annuncia ufficialmente che la versione NXT del firmware di Mindstorms è Open Source. E grida: hacker di tutto il mondo, tenetevi pronti. A questo punto, come si dice, "only the sky is the limit".

Noi di Nòva24 non stiamo più nella pelle...

venerdì 14 aprile 2006

Mamma mia, che fame!

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Nintendo sta facendo uno sforzo rivoluzionario per aprire i mercati dei videogiochi a nuovi pubblici. Oltre a titoli celebrati nel mondo (come Brain Training, in arrivo anche da noi), ce ne sono alcuni "sconosciuti" che però in Giappone stanno operando un notevole cambiamento. Cooking Mama realizzato con Taito è uno di questi: la simulazione culinaria, a metà tra il puzzle game e le ricette della nonna. La bontà del piatto unita al divertimento del gioco. Tra le giovani spose nipponiche pare sia diventato un "must"...

lunedì 10 aprile 2006

Super Mario Bros "Lite"

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Arriva un nuovo gioco di Super Mario, che da 25 anni è sulla cresta dell'onda e rappresenta uno dei principali franchising della storia dei videogiochi, e arriva una nuova versione della console portatile di Nintendo, il DS Lite. Che, lo dicono dal Giappone, si è ispirato alle forme dell'iBook di Apple. Mario sarà tridimensionale ma correrà in un ambiente 2D. Il DS Lite sarà più leggero, più luminoso e con una batteria di tutto rispetto. Tutto per inizio maggio. Aspettiamo...

martedì 4 aprile 2006

E voi, ci siete?

Animalcrossing2
Qui da noi, impazza Animal Crossing, un gioco per Nintendo DS. Si può giocare anche online. Avete costruito anche voi la vostra città? Ci facciamo visita?

domenica 26 marzo 2006

Arrivederci PSOne, e grazie per tutto il pesce

Psone2
L'atmosfera è quella del titolo dell'ultimo volume della trilogia in quattro (cinque) parti di Douglas Adams: la fine dell'avventura. Sony ha staccato la spina alla PsOne, alias PlayStation originale. Mentre la terza generazione della stazione per giocare arriverà a novembre (in contemporanea in tutto il mondo, Italia compresa), la prima, solitaria, si dissolve ufficialmente sullo sfondo... So Long, PsOne! And thanks for all the fun!

sabato 25 marzo 2006

Il nuovo, fantastico mondo dei video games secondo Wired

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E' appena uscito il numero di aprile di Wired, il mensile americano di cultura digitale. Tutto dedicato all'intrattenimento videoludico che, secondo il guest editor Will Wright (il papà di SimCity, per intenderci), stanno cambiando la nostra cultura e facendo scatenare la nostra immaginazione...

giovedì 23 marzo 2006

A tu per tu con Mario

Mario_tattoo1 Nòva ha incontrato un'icona. Si chiama Shigeru Miyamoto, alias il papà di Mario, alias l'ideatore di Zelda, alias l'inventore di Donkey Kong, alias l'uomo cool della Nintendo. Un brillante giapponese dall'occhio vispo. Mi ha spiegato che per scrivere videogiochi innovativi non serve avere consolle superpotenti. Ma semplicemente fantasia, in dosi industriali. L'intervista è su Nòva oggi in edicola

martedì 14 marzo 2006

Riflesso d'autore

Ddsp
Se poi il vostro Personal Super Computer vi sembra buono ma gli manca ancora qualcosa, è perché avete pensato a questo mega-dispaly, realizzato dal Politecnico della Virginia con 24 monitor per un totale di 31 milioni di pixel, con una risoluzione complessiva di 10240 per 3072 pixel. Servono 12 workstation Linux per farlo funzionare, ma siamo sicuri che Doom III qui sopra è la fine del mondo.

L'arma definitiva

Tyty
Stanchi del vostro Pc? Per adesso non lo potete comprare, perché non è in commercio e non si sa neanche quanto costerà. Però si sa cosa conterrà il Typhoon PSC, Personal Super Computer: quattro server blade dual socket, cioè un totale di sedici "core" (quattro biprocessore ciascuno dual core, per fare bene i conti) raffreddati con un complesso sistema di ventole a velocità variabile contenute nel case di alluminio. Possono essere Amd Opteron (in questo caso indirizzano sino a 64 GB di Ram) oppure Intel Pentium IV (e la Ram si "ferma" a un massimo di 32 GB). Ogni blade ha un disco da 512 GB, per un totale di due Terabyte di storage. Lo produce Tyan e qui a Nòva24 abbiamo già pronti i dischi di Call of Duty e Doom III...