Negli Stati Uniti è appena sbarcato il Wii Fit, la pedana della Nintendo che consente di fare esercizio divertendosi. Se ne parlava da parecchio anche in Italia, ma negli Usa ha assunto le dimensioni di un vero e proprio fenomeno di massa. Tanto da conquistare la prima pagina del New York Times
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Le cose stanno cominciando a muoversi per quanto riguarda Home. Come "che cos'è Home?" È il social network tridimensionale che dovrebbe trasformare la Playstation 3 in una piattaforma per... Beh, ne parliamo più avanti, eh?
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Scaldate i motori, è il caso di dirlo letteralmente, perché arriva la nuova istallazione del videogioco dei record. Il franchising del piccolo studio di sviluppatori Rockstar acquistato da Take Two, Grand Theft Auto, arriva al quarto capitolo ed è come se Francis Ford Coppola facesse un altro Padrino. Cast di tutto rispetto per le voci originali del gioco, azione, il lato "violento" degli Stati Uniti e uno strascico di polemiche che tuttavia trasformerà questo successo annunciato in un gioco dei record superiore anche all'exploit di Halo 3 per la sola Xbox 360. Disponibile sia per Xbox 360 che per Playstation 3, GTA IV sarà difficile da trovare nei prossimi giorni perché sostanzialmente andato esaurito già in prevendita. Ma tempo un paio di settimane e si potrà giocare a tutta manetta in una delle ambientazioni virtuali più grandi e spaziose che la storia del videogame ricordi.
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Ci riprovano. Alcuni anni fa era stata la giapponese Square (quelli di Final Fantasy) a provare a sfruttare la computer grafica utilizzata nei giochi per farne un film, che aveva quasi portato al fallimento l'azienda costringendola a una fusione "d'emergenza" con la Enix. Adesso, dopo anni di tentativi hollywoodiani di trasferire videogiochi al cinema (Resident Evil e Tomb Raider tra gli altri), è il momento di Electronic Arts, il colosso americano che detiene la maggioranza sul mercato mondiale dei video games, a provare la carta del film e non solo che nascono dal gioco elettronico. Lo racconta in un lungo e appassionato articolo BusinessWeek.
Money quote: With Dead Space, EA aims to break with the old ways of developing and marketing games. It's encouraging employees to be more creative by thinking beyond the joystick from the very start of a project. The idea is to create the next Batman or X-Men franchise in reverse, with a hit game leading to popular comics, TV shows, books, and even movies. Dead Space, a game in which an engineer named Isaac Clarke struggles to stay alive on a ship overrun with dangerous creatures, will be the basis for TV shows, Web videos, and comic books that EA is developing with outside partners.
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Se ne sono accorti anche alcuni sviluppatori "semi-ufficiali" di giochi: touch è bello, gravity ancora di più. Come in questo Trism, gioco per iPhone (craccato).
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Forse è un falso orchestrato in rete. Però avrebbe senso: Microsoft si appresterebbe a lanciare negli Usa una versione "Arcade" della sua Xbox. Una foto scattata al volo in un negozio mostrerebbe che l'edizione da 280 dollari (165 euro).
Come la versione Core di Xbox, anche questo modello ultra-economico non avrebbe l'hard disk e arriverebbe invece con una memory card da 256 MB e un Dvd che contiene una compilation di vecchi titoli: Boom-Boom Rocket, Pac-man, Uno, Feeding Frenzy, e Luxor 2. Inoltre, la console sarebbe dotata di porta HDMI, cioè sarebbe basata sul nuovo chipset Falcon.
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Come raccontavamo sullo scorso numero di Nova, Sony ha organizzato due giornate in cui vengono presentate in anteprima i giochi ai blogger. La prima, a Roma, è stata ieri e i risultati a giro per la rete sono più che lusinghieri: uno, due e tre, ad esempio. La buona notizia è che domani c'è un altro appuntamento questa volta a Milano: tutte le info sul blog di Playstation condotto dall'ottimo Maurizio Quintavalle.
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È ufficialmente partita l'edizione 2007 del TGS, cioè il Tokyo Game Show, la fiera nipponica dell'intrattenimento videoludico che si tiene come ogni anno alla Makuhari Messe e dove i rappresentanti del settore, i giornalisti e gli appassionati possono vedere tutte le novità. Intanto, su questo numero di Nova, abbiamo un'intera pagina dedicata ai videogiochi: dal dottor Kawashima e il suo fenomenale Brain Training al lancio dell'attesissimo Halo 3, il gioco di Bungie-Microsoft che negli anni è bastato praticamente da solo a far emergere la Xbox 360 come terzo incomodo fra Sony (con le sue Playstation) e Nintendo.
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Era il 1987 ma sembra ieri quando il mondo dei videogames fece conoscenza con il primo titolo della fortunata e famosa serie Final Fantasy, i videogiochi della nipponica Square (oggi Square-Enix) che ammontano ad un totale di 28 giochi complessivi tra le diverse edizioni dei titoli della serie principale per diverse console e i vari spin-off, senza dimenticare le colonne sonore del musicista Nobuo Uematsu, che in Giappone è popolare come una pop-star.
La serie deve il nome al fatto che il suo creatore, Hironobu Sakaguchi, era preoccupato che il primo gioco potesse non aver successo e che, in quel caso, si sarebbe trattato della sua "ultima fantasia". La storia (dei videogiochi) gli ha dato decisamente torto. Tanti auguri a Final Fantasy e alle decine di milioni di ragazze e ragazzi che in questi anni ci hanno giocato in tutti il mondo!
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